The Wormwood Mutiny

Die Anfänge

Erfahrungen auf der Woormwood

Day 1: An Bord gekommen und arbeiten eingeteilt/Matrose wird kielgeholt/Kennenlernen der Crew und des Schiffs

Day 2: Schlägerei am morgen, Einige Piraten werden ausgepeitscht/Arbeiten/Grog bereitet einigen Problemen

Day 3: Arbeiten/Näheres Kennenlernen der Crew und kleine Tauschgeschäfte/Vertrautheit mit dem “Shop” des Schiffs. Schiff ändert Kurs von Nord auf Südost.

Day 4: Arbeiten/Im Schiffsbauch Kampf gegen grosse Ratten/Verbindungen geknüpft und abendliches Wetten

Day 5: Arbeit/Kampf mit dem Owlbear verschafft uns Respekt/Kontakte knüpfen

Day 6: Arbeit/Kontakte knüpfen/Mit erspieltem Geld und Funden einige Ausrüstung zurückgetauscht/Schiff am Horizont aber abgedreht

Day 7: Arbeit/Kontakte knüpfen/Wetter wird schlechter und windig/Respekt verschafft bei Kraftspielen/Affe befreit sich und kommt in die Kajüte

Day 8: Heftiger Sturm/Doppelschichten in den Takelagen/Rosie gerettet als sie über Bord geht

Day 9: Arbeit/Kontakte knüpfen/Großtteil der Ausrüstung zurückerworben/Halbling→Schwitzkasten weil zu oft Arbeit nicht erledigt

Day 10: Arbeit//Seichte Gewässer angesteuert/Kontakte knüpfen

Day 11: Krabben sammeln am Riff/Kampf mit 2 Riffklauen/Cpt Harrigan lobt uns wegen Leibspeise und gibt Zerahalis seine Ausrüstung wieder

Day 12: Arbeit/Schwein geschlachtet und angekokelt/Spiesrutenlauf für den Koch/Weitere Ausrüstung besorgt

Day 13: Hitze/Arbeit erschwert/Wieder Schweinebraten/Mit der kompletten Truppe Crewmitglieder bezirzt

Day 14: Hitze/Abkühlung im Meer bei Enterübungen/Abends wieder gemeinsames Beeinflussen der Crew

Day 15: Hitze klingt ab/Arbeit/Vereintes Beeinflussen aber Scourge und Plugg machen den Versuch zunichte

Day 16: Kontrolle wegen Diebstahl von Alchemist Fire/Arbeit/Vereinte Beeinflussung

Day 17: Offiziere teilen uns zur härtesten Arbeit ein/vereintes Beeinflussen der Crew

Day 18: Mordversuch auf Zerahalis im Schiffsbauch/Schiff in Sicht/Entern/Schiff eingenommen und geplündert

Day 19: Feuchtes Feiern

Day 20: Cpt Harrigan teilt die neue Crew für die Mens Promise ein/Wir segeln gen Port Peril/übliche Arbeiten/Plugg nun Kapitän

Day 21: Arbeiten/ominöse Kursänderung nach Westen/Koch bringt Zerahalis als neuen Käptn ins Gespräch

Day 22: Arbeiten/Sturm zieht auf/Nachts Überfall durch Grindylows und Sandra und Jack verschwinden spurlos

Day 23: Schiff ist aufgelaufen vor einer Insel und Wasser Vorräte sind vernichtet

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Marphi Marphi

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